La Voz Independiente

Encuentra toda la información nacional e internacional sobre españa. Seleccione los temas sobre los que desea saber más

La inteligencia artificial ahora hace que la imagen de GTA V sea realista

pte20210514015 Medios / Comunicaciones, Tecnología / Digitalización

Un nuevo enfoque de Intel utiliza imágenes reales para mejorar las réplicas virtuales

Diferencia:

Equipos: “GTA V” (izquierda) y comparación mejorada (Imagen: Intel Labs ISL)

MUNICH (pte015 / 05/14/2021 / 10:30) – Utilizando el ejemplo de “Grand Theft Auto V”, los investigadores de Intel Labs han demostrado cómo los juegos de IA pueden ayudar a lograr un nivel de realismo de imagen sin precedentes. Su enfoque utiliza paisajes urbanos reales para entrenar algoritmos. Entre otras cosas, garantiza colores más realistas, mejores reflejos y un aspecto más atractivo para el asfalto de la calle, que en “GTA V” es un poco tosco. A diferencia de otros enfoques que logran algo similar, la nueva IA evita en gran medida los artefactos molestos, según los investigadores.

Imágenes de realismo

Proyecto “Mejora de la mejora de imágenes fotorrealistas” http://intel-isl.github.io/PhotorealismEnhancement Se basa principalmente en registros de calles de bases de datos conocidas para mostrarle a la IA cómo son las calles reales. Esta idea no es nueva, pero los métodos anteriores siempre tuvieron problemas. O hacen artefactos, como árboles que no pertenecen, destellan, o simplemente son demasiado lentos para un uso práctico. Según los investigadores, el nuevo sistema puede orientarse lo suficientemente rápido a imágenes similares a una escena virtual para garantizar un mayor realismo sin errores importantes.

En principio, el nuevo sistema compara los datos del búfer de gráficos con secciones de imagen similares durante el procesamiento de gráficos para permitir la optimización. Esto también limita la aplicabilidad del método. Porque a pesar de que actualmente hay una gran cantidad de material fotográfico disponible y, a menudo, está disponible gratuitamente para secciones de calles al aire libre que la IA puede usar para orientarse, las cosas se ven diferentes para las áreas interiores. Por lo tanto, el sistema puede darle a navegar por las calles de San Andreas en “GTA V” un aspecto más realista, pero al ingresar a un club nocturno u otro lugar, debería alcanzar sus límites rápidamente.

READ  Todas las referencias a autolesiones se han eliminado de la versión para PC.

Desafortunadamente, no hay enmienda

El alemán Stefan Richter y sus colegas internacionales de Intel proporcionan el código para el proyecto a través de GitHub. Pero si está buscando un mod descargable para el juego, se sentirá decepcionado. Porque el acercamiento no está tan lejos. Por un lado, hay un problema interno, por otro lado, incluso con una tarjeta gráfica muy potente, todavía notará claramente que el rendimiento se resiente.

Sin embargo, los investigadores asumen que el aprendizaje automático en el que se basa el método puede integrarse directamente en las generaciones futuras de motores de juegos. Esto debería hacer que este enfoque sea más eficiente. El trabajo actual podría finalmente ser una idea del futuro de los gráficos para juegos.

(Final)