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“War Mongol”: las tácticas aún necesitan un ajuste fino – juegos

El título de estrategia en tiempo real “Mongol War” describe brutalmente la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, los desarrolladores todavía tienen trabajo por hacer antes de publicar.

Un “mongoloide de guerra” de criaturas destructivas no aparecería hasta septiembre, pero ya era posible “.Hoy“Pero eche un vistazo al juego, que está planeado para PC, PS5 y Xbox Series X. Los ejemplos obvios del título son los íconos tácticos” Commandos “y” Desperados “, con una jugabilidad emocionante en tiempo real y la primera” implacable “. La historia tiene que cumplirse al estilo de la película de suspenso antibélico. Y promesas muy grandes.

War Mongrels también quiere mostrar los horrores de una guerra mundial sin decoración y los personajes del juego deben inspirarse en hechos reales. En cualquier caso, el comienzo es emocionante: dos soldados y combatientes de la Wehrmacht en el desierto de la Alemania nazi se unen a los combatientes de la resistencia en el frente oriental para volverse contra el régimen. Si bien la cooperación también debe introducirse en el juego final, hasta ahora has luchado solo.

La esvástica se puede extinguir más tarde.

Nota sobre la vista previa en este país: tema de la esvástica. La versión final también debería descomprimirse y ofrecer una opción para desactivar los iconos; la versión de vista previa aún no puede hacerlo. En general, no deberías esperar mucha vista previa, porque es una versión muy temprana de un juego donde la misión de inicio era como un tutorial y la segunda misión era jugable y estaba a mitad de camino “terminada”. El juego se juega en perspectiva isométrica en tiempo real, y la atención se centra en el sigilo, donde generalmente te superan en número sin remedio.

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El jugador controla a ambos fugitivos y puede alternar entre ellos para darles órdenes. Los personajes pueden moverse por el campo, puedes esconderte con ellos, colocar trampas o pueden acercarse sigilosamente a los enemigos para apagarlos en silencio. Además, cada uno de los personajes tiene diferentes habilidades especiales. Puedes aprender sobre esto en el tutorial, que se ejecuta inteligentemente como la primera misión, que enseña al jugador a matar sin mucho peligro y con muchas opciones de cobertura.

Me gusta el modo de planificación inteligente

Cualquiera que todavía piense que puede adoptar un enfoque de ataque y disparar solo puede entrar unos pocos metros en el mundo del juego y morir con agujeros en la pantalla de la muerte. Lanzar botellas para atraer a los enemigos o esperar el momento adecuado para atacar es una necesidad absoluta. Una característica especial que luce genial: en situaciones difíciles, se puede llamar al modo de planificación, que detiene el tiempo por un corto período y en el que puedes dar órdenes a ambos personajes en paralelo, que luego se ejecutan al mismo tiempo cuando el juego continúa . Esto es necesario, por ejemplo, si se eliminan a la vez dos enemigos que se cuidan entre sí.

De hecho, se puede ver que la “Guerra de Nagor” también puede utilizar muchas de las mecánicas típicas del género. En la vista previa, los personajes tenían campos visuales y sonoros en los que los enemigos podían percibir. Sin embargo, la versión de vista previa todavía mostraba algunos errores en esta área: o detectamos a los enemigos a través de varios obstáculos y luego nuevamente cuando estábamos frente a ellos, las misiones no se completaron a pesar de todos los objetivos o no se guardaron. Seguro: todo está listo para la etapa inicial.

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Mucho trabajo, pero también mucha anticipación

El fuerte contraste entre las dos tareas que podían activarse también parecía un poco extraño en la vista previa. Mientras que el primero explica cada paso de manera perfecta y precisa, el segundo casi nunca lo hace. Lo difícil: al principio, casi solo aprendes a escabullirte y esconderte detrás de barricadas y muros, mientras que en la segunda misión prácticamente no hay escondites. En muchos lugares se puede ver cuánto trabajo aún necesita la “Guerra de los Nghor”. Después de todo: todavía hay tiempo suficiente para la fecha de lanzamiento.

En cualquier caso, la predicción es genial, porque si eliminas los errores, causarás una impresión interesante en varios niveles. La historia de los dos personajes auténticos celebra un comienzo cautivador. Las escenas cinematográficas, presentadas como sombrías caricaturas, complementan la jugabilidad a la perfección, y las posibilidades tácticas se basan en estructuras familiares de “comando”, pero también permiten que brille mucha individualidad. Así que será interesante ver si la máxima “guerra mongol” se puede comparar con los grandes ídolos.

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